Exibindo 81–90 de 175 resultadosClassificado por mais recente
Três Fatos e Uma Mentira – Evolução
Testar o conhecimento dos alunos sobre os conceitos e processos relacionados à teoria da evolução. Divida a classe em grupos. Cada grupo deve escolher um representante para ler os fatos e uma mentira para os outros grupos. Depois de discutir, cada grupo deve anunciar sua resposta. O grupo com o maior número de pontos no final do jogo vence.
2 em 1 – AstroVerdade e Desafio
O famoso jogo de verdade ou desafio adaptado para o contexto escolar. O objetivo do jogo é aprender fatos interessantes sobre astronomia enquanto se diverte com desafios relacionados ao tema. Além disso, traz uma proposta gamificada, com adesivos e certificados. E, de brinde, há outra atividade de desafio, semelhante à proposta de bingo, mas aqui não é o sortudo que vence, mas quem responder corretamente e mais rápido.
Jogo Popugenes
O objetivo do jogo é acumular o maior número de cartas de pontos de adaptação ao longo de várias rodadas.
Materiais
- 60 cartas de população (representando diferentes populações de animais ou plantas).
- 30 cartas de eventos (representando eventos ambientais ou mutações genéticas).
- 30 cartas de pontos de adaptação (representando características adaptativas).
Doenças causadas por bactérias
Plano de aula sobre a habilidade:
(EM13CNT207) Identificar, analisar e discutir vulnerabilidades vinculadas às vivências e aos desafios contemporâneos aos quais as juventudes estão expostas, considerando os aspectos físico, psicoemocional e social, a fim de desenvolver e divulgar ações de prevenção e de promoção da saúde e do bem-estar.
Laboratório de Engenharia Genética
Explorar conceitos básicos de engenharia genética e biotecnologia por meio de uma atividade prática e lúdica. Dê aos grupos a seguinte tarefa: "Vocês são cientistas em um laboratório de engenharia genética. Sua missão é criar um organismo transgênico, modificando o DNA de uma planta para que ela seja resistente a uma determinada praga."