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Três Fatos e Uma Mentira – Evolução
Testar o conhecimento dos alunos sobre os conceitos e processos relacionados à teoria da evolução. Divida a classe em grupos. Cada grupo deve escolher um representante para ler os fatos e uma mentira para os outros grupos. Depois de discutir, cada grupo deve anunciar sua resposta. O grupo com o maior número de pontos no final do jogo vence.
2 em 1 – AstroVerdade e Desafio
O famoso jogo de verdade ou desafio adaptado para o contexto escolar. O objetivo do jogo é aprender fatos interessantes sobre astronomia enquanto se diverte com desafios relacionados ao tema. Além disso, traz uma proposta gamificada, com adesivos e certificados. E, de brinde, há outra atividade de desafio, semelhante à proposta de bingo, mas aqui não é o sortudo que vence, mas quem responder corretamente e mais rápido.
FlashCards – Conversões de temperatura
O jogo tem como objetivo auxiliar os alunos no aprendizado sobre as conversões de temperatura.
Instruções: Divida os alunos em duplas ou trios e entregue o jogo de flashcards para eles. A missão do grupo é encontrar o trio correto.
Temperatura em Celsius = temperatura em Kelvin = Temperatura em Fahrenheit
Jogo de Classificação
Nesse jogo os alunos serão convidados a conhecer um pouco mais sobre os artrópodes.
O objetivo do jogo primeiramente é encontrar o par correto (imagem + descrição).
Em seguida, os alunos devem separar as cartas em duas colunas (artrópodes insetos ou artrópodes não insetos).
Um jogo lúdico e divertido para os seus alunos.
Indicado para fundamental 2 e ensino médio
Jogo Popugenes
O objetivo do jogo é acumular o maior número de cartas de pontos de adaptação ao longo de várias rodadas.
Materiais
- 60 cartas de população (representando diferentes populações de animais ou plantas).
- 30 cartas de eventos (representando eventos ambientais ou mutações genéticas).
- 30 cartas de pontos de adaptação (representando características adaptativas).
Laboratório de Engenharia Genética
Explorar conceitos básicos de engenharia genética e biotecnologia por meio de uma atividade prática e lúdica. Dê aos grupos a seguinte tarefa: "Vocês são cientistas em um laboratório de engenharia genética. Sua missão é criar um organismo transgênico, modificando o DNA de uma planta para que ela seja resistente a uma determinada praga."