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Combo Exclusivo – Terras Raras

R$ 19,90

Combo Exclusivo | Terras Raras

Slide Completo + Atividade Lúdica Shark Tank da Mineração

Transforme um dos temas mais atuais da Ciência em uma aula dinâmica, interdisciplinar e altamente envolvente.

Este combo reúne um slide completo e totalmente editável e uma atividade lúdica baseada no formato Shark Tank, permitindo que os estudantes compreendam a importância estratégica das terras raras para a tecnologia, a transição energética, a economia mundial e a geopolítica, enquanto desenvolvem habilidades de argumentação, negociação e pensamento crítico.

Ideal para aulas de Química, Física, Biologia, Ciências, Geografia e projetos interdisciplinares.


O Combo inclui

1. Slide: Terras Raras

(acompanha link editável)

Uma apresentação moderna, rica em imagens, infográficos e exemplos do cotidiano, desenvolvida para tornar um conteúdo complexo fácil de compreender.

Ao longo da apresentação, os alunos descobrem:

• O que são as terras raras.

• Quais são os 17 elementos que compõem esse grupo.

• Por que o nome "terras raras" é enganoso.

• Onde esses elementos aparecem na Tabela Periódica.

• As propriedades químicas que tornam esses elementos únicos.

• Curiosidades históricas e científicas.

• Aplicações em celulares, computadores, satélites, carros elétricos, turbinas eólicas, LEDs, lasers e equipamentos médicos.

• A relação entre terras raras, inovação tecnológica e transição energética.

• A corrida geopolítica mundial por esses recursos.

• O papel estratégico do Brasil nesse mercado.

• Desafios ambientais da mineração e perspectivas para o futuro.

Diferenciais do slide

• Material visualmente atrativo.

• Conteúdo atualizado e contextualizado.

• Linguagem acessível para Ensino Fundamental II e Ensino Médio.

• Diversos exemplos conectados ao cotidiano dos estudantes.

• Link editável para personalização da aula.


2. Atividade Lúdica

Shark Tank da Mineração

A corrida pelas terras raras

Depois da aula expositiva, os estudantes colocam o conhecimento em prática em uma dinâmica inspirada no programa Shark Tank.

Cada grupo representa uma empresa mineradora responsável por explorar um elemento de terra rara. Seu objetivo é convencer um grupo de investidores de que seu projeto merece receber bilhões em investimentos. Durante a atividade, os alunos analisam vantagens competitivas, riscos ambientais, desafios econômicos, impactos sociais e aspectos tecnológicos antes de construir um pitch e defender sua proposta.

Ao longo da dinâmica, eventos de mercado, perguntas dos investidores e negociações tornam a atividade ainda mais estratégica e desafiadora.


A atividade inclui

• Capa.

• Roteiro completo do professor.

• Painel da missão.

• 5 empresas mineradoras com perfis diferentes.

• Cartas de Eventos de Mercado.

• Cartões de Perguntas dos Investidores.

• Folha de preparação do pitch.

• Planilha de avaliação dos investidores.

• Painel de ranking final.

• Placas de votação.

• Gabarito.

• Certificado de participação.


Competências desenvolvidas

• Argumentação científica.

• Comunicação oral.

• Tomada de decisão.

• Pensamento crítico.

• Negociação.

• Análise de dados.

• Educação ambiental.

• Sustentabilidade.

• Geopolítica.

• Trabalho em equipe.

• Protagonismo dos estudantes.


Objetivos de aprendizagem

Ao final da sequência didática, os estudantes serão capazes de:

• Compreender o que são as terras raras e sua importância científica e tecnológica.

• Relacionar esses elementos ao funcionamento de tecnologias presentes no cotidiano.

• Explicar por que esses minerais são estratégicos para a economia mundial.

• Discutir os impactos ambientais e sociais da mineração.

• Analisar os desafios da transição energética.

• Avaliar diferentes propostas de mineração considerando aspectos econômicos, ambientais e tecnológicos.

• Construir argumentos científicos fundamentados em evidências.

• Desenvolver habilidades de negociação, cooperação e resolução de problemas.


Informações

Público-alvo: Ensino Fundamental II e Ensino Médio.

Formato: PDF.

O slide acompanha link editável, permitindo adaptações pelo professor.

Ideal para aulas regulares, itinerários formativos, eletivas, projetos STEAM, feiras de Ciências, Geopolítica, sustentabilidade e inovação tecnológica.

Este combo oferece uma sequência didática completa: primeiro os estudantes constroem uma base conceitual sólida com uma apresentação moderna e contextualizada; em seguida, assumem o papel de empresários e investidores em uma simulação que transforma conceitos científicos em tomadas de decisão reais, promovendo uma aprendizagem significativa, interdisciplinar e altamente engajadora.

BioStop – A Grande Revisão do 1º Semestre | 1º Ano do Ensino Médio

R$ 12,90

BioStop – A Grande Revisão do 1º Semestre | 1º Ano do Ensino Médio

Transforme a revisão dos principais conteúdos de Biologia em uma competição dinâmica, estratégica e altamente envolvente. O BioStop é uma atividade lúdica inspirada no clássico jogo STOP, adaptada para o ensino de Ciências e Biologia, desafiando os estudantes a mobilizarem conhecimentos científicos, raciocínio rápido, memória e trabalho em equipe.

Ao longo de nove rodadas temáticas, os alunos precisam preencher categorias específicas utilizando apenas palavras iniciadas pela letra sorteada. Além da velocidade, o jogo exige domínio dos conceitos biológicos, pois todas as respostas são discutidas e validadas durante a correção, tornando a revisão muito mais significativa.

O material também inclui cartas de bônus, cartas de eventos e desafios científicos que modificam as regras das rodadas, aumentam a interação entre os grupos e tornam cada partida diferente da anterior.

Conteúdos abordados

• Ecologia Básica
• Fluxo de Energia
• Relações Ecológicas
• Ciclos Biogeoquímicos
• Fotossíntese
• Respiração Celular
• Biodiversidade
• Conservação Ambiental
• BioStop Master (rodada final integrando todos os conteúdos)

O material inclui

• Roteiro completo para o professor, com regras detalhadas e plano de aplicação.
• Rodada de treinamento para ensinar a dinâmica antes do início do jogo.
• Caderno do aluno com todas as rodadas.
• Baralho de letras para sorteio.
• Baralho de cartas bônus.
• Baralho de cartas evento.
• Baralho de desafios científicos.
• Planilha de pontuação.
• Banco de respostas (gabarito comentado para todas as rodadas).
• Certificado para a equipe campeã.

Objetivos de aprendizagem

• Revisar os conteúdos do 1º semestre de forma ativa e divertida.
• Desenvolver agilidade de pensamento e recuperação de conceitos científicos.
• Fortalecer a argumentação durante a validação das respostas.
• Incentivar o trabalho colaborativo e a tomada de decisões em equipe.
• Promover maior participação dos estudantes durante a revisão para avaliações.

Informações

Público-alvo: 1º ano do Ensino Médio.

Duração: aproximadamente 2 aulas de 50 minutos.

Aplicação: turma inteira ou organizada em equipes.

Impressão: material em PDF, pronto para imprimir e utilizar quantas vezes desejar com suas turmas.

Ideal para professores que desejam substituir a revisão tradicional por uma atividade dinâmica, competitiva e baseada em evidências pedagógicas, mantendo os alunos motivados enquanto revisam os principais conceitos de Biologia do primeiro semestre.

Bafo Científico – Terra e Universo

R$ 10,90

Bafo Científico – Terra e Universo

Transforme um dos jogos mais tradicionais da infância em uma poderosa ferramenta de aprendizagem! O Bafo Científico – Terra e Universo une diversão, competição saudável e revisão de conteúdos em uma atividade prática que desperta o interesse dos alunos enquanto reforça conceitos fundamentais de Astronomia e Ciências.

Nesta dinâmica, os estudantes utilizam figurinhas ilustradas para disputar partidas de "bater bafo". A cada rodada, o professor sorteia uma pergunta relacionada às figurinhas conquistadas. Quem responde corretamente mantém suas conquistas. Quem erra devolve as figurinhas para a pilha central, tornando o jogo emocionante até o final.

O material foi desenvolvido para proporcionar uma revisão leve, interativa e altamente participativa, incentivando a observação, a memória, a leitura das curiosidades científicas e a aprendizagem por meio do jogo. Além disso, conta com Super Figurinhas especiais que tornam cada partida diferente e ainda mais divertida.

O que o recurso aborda?

Os alunos revisam conteúdos como:

• Sistema Solar.
• Sol, Terra e Lua.
• Planetas.
• Satélites naturais.
• Asteroides.
• Cometas.
• Meteoros.
• Galáxias.
• Via Láctea.
• Constelações.
• Rotação e translação.
• Eclipses solar e lunar.
• Telescópios.

O que acompanha o material?

• Capa.
• Roteiro completo para o professor.
• 24 figurinhas ilustradas.
• 24 cartões de perguntas.
• 8 Super Figurinhas (cartas bônus com poderes especiais).
• Gabarito completo.
• Certificado de participação.

Habilidades desenvolvidas

• Revisão de conteúdos científicos.
• Memória e raciocínio rápido.
• Atenção e concentração.
• Comunicação oral.
• Trabalho em equipe.
• Resolução de problemas.
• Socialização.

Diferenciais do material

• Pronto para imprimir.
• Baixo custo de aplicação.
• Regras simples e rápidas de aprender.
• Grande potencial de engajamento.
• Possibilidade de adaptar o nível de dificuldade.
• Ideal para aulas de revisão, fechamento de unidade, semanas temáticas ou aulas mais dinâmicas.

Se você procura uma atividade diferente, divertida e que realmente envolva os estudantes, o Bafo Científico – Terra e Universo é uma excelente opção para transformar a revisão dos conteúdos em uma experiência memorável de aprendizagem.

Quem Está Treinando o Seu Cérebro? Uma investigação científica sobre telas, aprendizagem e neurociência

R$ 10,90

Quem Está Treinando o Seu Cérebro?

Uma investigação científica sobre telas, aprendizagem e neurociência

O uso das telas faz parte da rotina dos adolescentes, mas será que elas estão treinando o cérebro da melhor forma? Inspirada nas discussões despertadas pelo universo de Toy Story 5, esta atividade convida os estudantes a investigarem, com base na ciência, como diferentes hábitos influenciam a atenção, a memória, a aprendizagem e o desenvolvimento cerebral.

Em uma dinâmica rápida, interativa e baseada em evidências científicas, os alunos analisam situações do cotidiano, classificam comportamentos, discutem argumentos e descobrem conceitos fundamentais da Neurociência, desenvolvendo pensamento crítico e autonomia para refletir sobre o equilíbrio entre o mundo digital e as experiências da vida real.

O recurso contém

• Roteiro completo para o professor, com aplicação passo a passo (30 minutos).

• Cartaz da missão para apresentação da atividade.

• Painel de classificação para organizar as respostas da turma.

• 12 Cartas das Evidências ilustradas com situações reais do cotidiano.

• 9 Cartões Conceituais sobre plasticidade cerebral, dopamina, sinapses, memória, atenção, sono, interação social, sistema de recompensa e memória de trabalho.

• 15 Cartões da Rotina Ideal para construção de uma rotina saudável para o cérebro.

• Folha "Treino Ideal do Meu Cérebro" para registro das escolhas dos grupos.

• Certificado de participação.

• Gabarito completo para o professor.

Conteúdos trabalhados

• Plasticidade cerebral

• Sinapses

• Dopamina

• Memória

• Memória de trabalho

• Atenção

• Sono e consolidação da memória

• Sistema de recompensa

• Interação social

• Saúde digital

• Hábitos saudáveis

• Aprendizagem

• Neurociência aplicada à educação

Objetivos de aprendizagem

• Compreender como o cérebro aprende.

• Relacionar hábitos cotidianos ao funcionamento do sistema nervoso.

• Analisar benefícios e riscos do uso excessivo das telas.

• Desenvolver argumentação baseada em evidências científicas.

• Incentivar escolhas conscientes sobre o uso da tecnologia.

Informações do recurso

Público-alvo: Ensino Fundamental II e Ensino Médio

Tempo de aplicação: aproximadamente 30 minutos

Organização: grupos de 4 a 6 estudantes

Disciplina: Ciências e Biologia

Diferenciais

• Inspirado em um tema extremamente atual e próximo da realidade dos estudantes.

• Linguagem visual moderna e atrativa.

• Promove debate, investigação científica e trabalho em equipe.

• Não demoniza o uso das telas, mas estimula uma reflexão equilibrada baseada em evidências.

• Pronto para imprimir e aplicar, economizando tempo de planejamento do professor.

Uma proposta envolvente para transformar um assunto presente na vida de todos os alunos em uma experiência de aprendizagem significativa, crítica e cientificamente fundamentada.

Atividade lúdica evidências da evolução

R$ 14,90

Missão Evolução é uma atividade investigativa que desafia os estudantes a assumirem o papel de pesquisadores para analisar evidências e descobrir como a ciência explica a evolução dos seres vivos.

Ao longo da missão, os alunos investigam diferentes tipos de evidências, como fósseis, anatomia comparada, órgãos vestigiais, embriologia, biologia molecular e biogeografia. A partir da análise de cartas, dossiês e registros científicos, eles formulam hipóteses, relacionam informações e constroem conclusões baseadas em evidências, desenvolvendo o pensamento científico de forma ativa e significativa.

Ideal para o Ensino Médio, o material estimula a observação, a argumentação, a interpretação de dados e a compreensão dos principais fundamentos da Teoria da Evolução, tornando um conteúdo complexo muito mais envolvente.

Dominó Ondas

R$ 7,90

O Dominó das Ondas é um recurso pedagógico que transforma o estudo das ondas em uma atividade dinâmica, colaborativa e desafiadora. Durante o jogo, os estudantes relacionam corretamente conceitos, características, exemplos e aplicações das ondas, reforçando os conteúdos de forma prática e significativa.

Ideal para aulas de Ciências e Física, o material pode ser utilizado como introdução ao tema, revisão de conteúdos ou atividade de fixação. Enquanto jogam, os alunos desenvolvem o raciocínio lógico, a argumentação científica e a capacidade de estabelecer relações entre diferentes conceitos, tornando a aprendizagem mais participativa e envolvente.

O material inclui:

  • Dominó pronto para impressão;
  • Peças ilustradas com excelente qualidade visual;
  • Orientações de aplicação para o professor;

Dominó Métodos de Separação de Misturas

R$ 7,90

O Dominó das Misturas e Métodos de Separação é um recurso pedagógico que transforma a revisão desse conteúdo em uma atividade lúdica e colaborativa. Os estudantes precisam relacionar corretamente diferentes tipos de misturas aos métodos de separação mais adequados, desenvolvendo o raciocínio lógico e reforçando conceitos essenciais de forma prática e divertida.

O material é ideal para aulas de Ciências e Química, podendo ser utilizado como introdução, revisão ou atividade avaliativa. Além de estimular a participação ativa dos alunos, favorece a aprendizagem significativa por meio do trabalho em equipe e da resolução de desafios.

O material inclui:

  • Dominó pronto para impressão;
  • Peças ilustradas e de fácil compreensão;
  • Orientações de aplicação;
  • Gabarito para o professor.

Biomimética para pequenos inventores

R$ 8,90

Combo de Atividades – Biomimética: A Natureza Resolve Melhor?

Transforme seus alunos em pequenos cientistas, inventores e solucionadores de problemas com um roteiro investigativo completo sobre biomimética — a ciência que estuda como a natureza inspira invenções e tecnologias.

Neste material, os estudantes descobrem que muitas soluções presentes no nosso dia a dia, como o velcro, o trem-bala e edifícios sustentáveis, nasceram da observação da natureza. A partir dessa descoberta, são desafiados a investigar estruturas naturais, levantar hipóteses, construir protótipos e desenvolver uma invenção inspirada nos seres vivos.

A proposta une Ciências, Cultura Maker, resolução de problemas e aprendizagem investigativa em uma sequência didática envolvente, prática e alinhada à BNCC para o Ensino Fundamental I (4º e 5º ano).

O que você encontrará no material?

  • Roteiro investigativo completo e ilustrado;
  • Introdução ao conceito de biomimética em linguagem acessível;
  • Atividades de observação e investigação científica;
  • Estudos de casos com exemplos reais da natureza;
  • Desafio Maker para construção de uma invenção inspirada na natureza;
  • Espaços para planejamento, registro, testes e melhorias do protótipo;
  • Reflexão científica e socialização das descobertas;
  • Autoavaliação dos estudantes;
  • Design exclusivo em estilo Canva Premium, pronto para impressão em folha A4.

Habilidades desenvolvidas

  • Observação científica;
  • Formulação de hipóteses;
  • Pensamento crítico;
  • Resolução de problemas;
  • Criatividade;
  • Trabalho em equipe;
  • Comunicação oral e escrita;
  • Registro e análise de resultados;
  • Consciência ambiental;
  • Cultura Maker.

Público-alvo

  • 4º e 5º ano do Ensino Fundamental.

Ideal para

  • Aulas investigativas de Ciências;
  • Projetos STEAM;
  • Cultura Maker;
  • Feiras de Ciências;
  • Clubes de Ciências;
  • Sequências didáticas;
  • Projetos interdisciplinares.

Lembrancinhas – Encerramento de semestre letivo

R$ 10,90

Modelos de Lembrancinhas para o Encerramento do Semestre Letivo

Transforme o último dia de aula em um momento divertido e inesquecível. Este material reúne cartões de lembrancinha com designs modernos, referências ao universo dos adolescentes e muito bom humor, perfeitos para fechar o semestre de forma leve e afetiva.

Cada modelo foi criado para que o professor possa entregar uma pequena lembrança aos alunos, bastando colar uma balinha, bombom ou outro mimo no espaço indicado. É uma forma simples de reconhecer o esforço da turma e fortalecer o vínculo antes das férias.

O que você encontrará

• Modelos exclusivos de cartões de lembrancinha em PDF.

• Temas inspirados em memes, redes sociais, cultura pop, futebol e no universo dos estudantes.

• Espaço próprio para colar uma balinha ou outro mimo.

• Designs coloridos, modernos e prontos para impressão.

• Arquivo em alta qualidade.

Alguns temas presentes

• Copa do Mundo 2026

• Boss Final do Semestre

• Atualização do Sistema

• Google

• Netflix

• ChatGPT

• Modo Avião

• Memes do cotidiano escolar

• Referências bem-humoradas ao universo dos adolescentes

Como utilizar

Basta imprimir os cartões, recortar, colar uma balinha (ou outro mimo) no espaço indicado e entregar aos alunos no último dia de aula. Também é possível plastificar ou imprimir em papel mais firme para um acabamento ainda mais bonito.

Ideal para

• Professores do Ensino Fundamental II

• Professores do Ensino Médio

• Coordenadores pedagógicos

• Projetos de encerramento do semestre

• Aulas especiais antes das férias

Diferenciais do material

• Linguagem atual, próxima da realidade dos adolescentes.

• Humor leve, respeitoso e apropriado ao ambiente escolar.

• Modelos variados para diferentes perfis de turma.

• Pronto para imprimir, sem necessidade de edição.

Porque, no fim das contas, uma simples balinha acompanhada de uma mensagem criativa pode se transformar em uma lembrança que os alunos guardarão com carinho muito depois do encerramento do semestre.