ATIVIDADES LÚDICAS – DISTRIBUIÇÃO ELETRÔNICA INTERATIVA
R$ 9,90
Utilizando apenas massinha ou papel crepom e o material impresso é possível desenvolver uma aula super legal sobre distribuição eletrônica. Além disso, o material acompanha recurso digital para trabalhar o assunto de modelos atômicos utilizando a realidade aumentada.
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Atividade investigativa e mão na massa sobre adaptação dos seres vivos
Nesta atividade, os alunos são incentivados a pensar de forma independente e a sugerir uma explicação para a existência de uma adaptação específica de um organismo. Eles devem descrever um mecanismo pelo qual uma certa adaptação veio a existir.
São 10 cards com 10 espécies diferentes para investigação sobre suas adaptações. Ao final tem uma atividade mão na massa super legal para reforçar o conteúdo.
Objetivo específico
Aumentar a curiosidade dos alunos e incentivá-los a fazer perguntas.
Promover o pensamento independente.
“armar o cenário” para a introdução do conceito de evolução biológica por seleção natural
Bingo de revisão de genética
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – PRÁTICA DE CLASSIFICAÇÃO DOS SERES VIVOS
O objetivo dessa prática é identificar os seres vivos e colocá-los dentro de sua classificação correta.
Fizemos adaptações para que você consiga encontrar os materiais para prática sem nenhum custo ou dificuldade.
Alguns dos materiais utilizados podem ser conchas, penas, cogumelos comestíveis, folhas, flores e etc....
Além do roteiro de aula prática colocamos no arquivo atividades complementares.
ATIVIDADES LÚDICAS – COMBO DE INTRODUÇÃO ÀS AULAS DE LABORATÓRIO
Esse combo de atividades contém:
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- Cubos com as normas de segurança para jogos.
- Modelo Crachá do cientista para você personalizar como quiser e imprimir para os seus alunos.
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ATIVIDADES LÚDICAS – DOMINÓ CIENTÍFICO DE GENÉTICA
Ensinar e aprender conceitos muitas vezes é tão chato né?! Pois é, o Dominó Científico de Genética é uma atividade lúdica que vai auxiliar os alunos no aprendizado de conceitos de genética.
A atividade é simples, o aluno ou grupo de alunos deve associar a imagem a seu significado, assim como um jogo tradicional de dominó.
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