Conhecendo meu aluno
R$ 3,90
Atividade de acolhimento dos estudantes.
Jeito criativo de conhecer melhor os seus alunos e seus desejos na hora de estudar ciências.
Atividade de acolhimento dos estudantes.
Jeito criativo de conhecer melhor os seus alunos e seus desejos na hora de estudar ciências.
Produtos relacionados
Tickets de recompensa
Os tickets de recompensa foram criados e pensados para que os alunos possam se manter engajados e estimulados durante todo o ano letivo.
Com as recompensas em mãos eles deverão ter autonomia, responsabilidade e prudência na hora de usá-los.
Todas as orientações e regras estão presentes no arquivo.
O material acompanha o template editável Canva para você modificar como quiser.
Escolha suas recompensas e torne sua aula mais divertida e engajada.
Atividade Lúdica – Invertebrados
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – PRÁTICA DE CLASSIFICAÇÃO DOS SERES VIVOS
O objetivo dessa prática é identificar os seres vivos e colocá-los dentro de sua classificação correta.
Fizemos adaptações para que você consiga encontrar os materiais para prática sem nenhum custo ou dificuldade.
Alguns dos materiais utilizados podem ser conchas, penas, cogumelos comestíveis, folhas, flores e etc....
Além do roteiro de aula prática colocamos no arquivo atividades complementares.
ATIVIDADES LÚDICAS -LINHA DO TEMPO – HISTÓRIA DA CIÊNCIA
Essa é uma atividade de construção de uma linha do tempo da Ciência, onde os alunos deverão colocar em ordem cronológica os eventos mais importantes da Ciência, a data do evento e o cientista responsável por sua descoberta ou experimento.
Essa atividade pose ser aplicada no Ensino Fundamental 2 e Ensino médio e é uma excelente maneira de iniciar o ano letivo.
ATIVIDADES LÚDICAS -SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE INTRODUÇÃO ÀS AULAS DE MICROSCOPIA
ATIVIDADES LÚDICAS – DOMINÓ CIENTÍFICO DE GENÉTICA
Ensinar e aprender conceitos muitas vezes é tão chato né?! Pois é, o Dominó Científico de Genética é uma atividade lúdica que vai auxiliar os alunos no aprendizado de conceitos de genética.
A atividade é simples, o aluno ou grupo de alunos deve associar a imagem a seu significado, assim como um jogo tradicional de dominó.
Essa atividade é uma excelente forma de inserir a gamificação em suas aula de Biologia.
A atividade é adequada tanto para o fundamental II quanto para o ensino médio.

Avaliações
Limpar filtrosNão há avaliações ainda.