Conhecendo meu aluno
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Atividade de acolhimento dos estudantes.
Jeito criativo de conhecer melhor os seus alunos e seus desejos na hora de estudar ciências.
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Tickets de recompensa
Os tickets de recompensa foram criados e pensados para que os alunos possam se manter engajados e estimulados durante todo o ano letivo.
Com as recompensas em mãos eles deverão ter autonomia, responsabilidade e prudência na hora de usá-los.
Todas as orientações e regras estão presentes no arquivo.
O material acompanha o template editável Canva para você modificar como quiser.
Escolha suas recompensas e torne sua aula mais divertida e engajada.
Atividade Lúdica – Invertebrados
Sequência didática Sistema Cardiovascular
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – PRÁTICA DE CLASSIFICAÇÃO DOS SERES VIVOS
O objetivo dessa prática é identificar os seres vivos e colocá-los dentro de sua classificação correta.
Fizemos adaptações para que você consiga encontrar os materiais para prática sem nenhum custo ou dificuldade.
Alguns dos materiais utilizados podem ser conchas, penas, cogumelos comestíveis, folhas, flores e etc....
Além do roteiro de aula prática colocamos no arquivo atividades complementares.
ATIVIDADES LÚDICAS – QUADRO DE PUNNET INTERATIVO – SISTEMA ABO
O Quadro de Punnett do Sistema ABO é um recurso 100% interativo que irá ajudar os alunos no entendimento dos cruzamentos genéticos desse Sistema. A atividade contém uma lista de exercícios na qual você pode utilizar para trabalhar com o "jogo".
Para utilizar o quadro basta imprimir, recortar e montar os cubos.
ATIVIDADES LÚDICAS – PÔSTER DECORATIVO PARA LABORATÓRIO – ESPECIAL MULHERES CIENTISTAS
ATIVIDADES LÚDICAS – DOMINÓ CIENTÍFICO DE GENÉTICA
Ensinar e aprender conceitos muitas vezes é tão chato né?! Pois é, o Dominó Científico de Genética é uma atividade lúdica que vai auxiliar os alunos no aprendizado de conceitos de genética.
A atividade é simples, o aluno ou grupo de alunos deve associar a imagem a seu significado, assim como um jogo tradicional de dominó.
Essa atividade é uma excelente forma de inserir a gamificação em suas aula de Biologia.
A atividade é adequada tanto para o fundamental II quanto para o ensino médio.

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