É pra copiar? (O Jogo das Mutações)

R$ 12,90

Descrição

Uma das perguntas mais clássicas da sala de aula — “Professora, é pra copiar?” — ganha um novo significado nesta atividade lúdica e absolutamente divertida sobre mutações gênicas!
“É pra copiar?” – O Jogo das Mutações transforma seus alunos em verdadeiras DNA polimerases, desafiando-os a copiar sequências de DNA sem cometer erros… e a descobrir, na prática, o quanto isso é difícil.

Com humor, gamificação e rigor científico, os estudantes exploram substituições, deleções, inserções, frameshift, mutações silenciosas, nonsense, missense, duplicações, inversões e muito mais — tudo de forma interativa e altamente visual.


O que acompanha o material

✔ Roteiro completo do professor

Com abertura provocativa, explicação dos conceitos essenciais, condução passo a passo, exemplos, mediação, fechamento e sugestões de avaliação formativa. Tudo pronto para usar em uma aula de 50 minutos.

✔ 6 tirinhas de DNA (Mini genes)

Cada grupo recebe uma sequência curta e codificante, permitindo trabalhar:

  • Cópia fiel do DNA

  • Identificação de códons

  • Tradução opcional para mRNA e proteína (Ensino Médio)

Cada mini gene possui quatro códons completos — perfeitos para observar alterações reais na proteína.

✔ 20 Cartões de Interferência (mutações)

Cartões variados que simulam erros espontâneos, escorregões da polimerase, agentes mutagênicos e rearranjos cromossômicos. Exemplos:

  • Erro de cópia espontâneo

  • Troca entre purinas ou pirimidinas

  • Formação de códon STOP

  • Inserção ou deleção simples (frameshift)

  • Inserção/deleção de um códon inteiro

  • Inversão de bases

  • Troca de posição entre códons

  • Duplicação

  • Mutação silenciosa / neutra / reparo eficiente

Cada cartão traz uma situação + uma instrução prática para alterar a sequência — os alunos realmente enxergam a mutação acontecer.

✔ Ficha de Registro do Aluno

Completa, organizada e criteriosa, incluindo:

  • Sequência original e copiada

  • Cartões recebidos

  • Aplicação detalhada das mutações

  • Identificação do tipo de mutação

  • Impacto na proteína (silenciosa, missense, nonsense, frameshift etc.)

  • Comparação final

  • Reflexão científica do grupo

  • Campo para assinaturas

Ideal para avaliação formativa e trabalho em grupo.

✔ Gabarito completo do professor

Inclui:

  • Tradução de todos os mini genes (DNA → mRNA → proteína)

  • Critérios de identificação de cada tipo de mutação

  • Explicações sobre o impacto na proteína

  • Exemplos de respostas aceitáveis para cada cartão

  • Sugestões de feedback para os grupos


Por que essa atividade engaja tanto?

Transforma conceitos abstratos em prática concreta — os alunos veem a mutação acontecer.
Mistura humor com ciência: a clássica pergunta “é pra copiar?” vira palco de descobertas.
Todos participam: cada grupo recebe mutações diferentes, criando diversidade genética real na sala.
Permite aprofundamento para o Ensino Médio: com uso opcional do código genético.
É altamente visual, colaborativa e dinâmica.
Perfeita para introduzir, revisar ou avaliar mutações gênicas.


Habilidades e competências desenvolvidas

  • Replicação e mutação do DNA

  • Leitura e interpretação de códons

  • Relação genótipo ↔ fenótipo

  • Explicação científica e argumentação

  • Trabalho colaborativo

  • Análise crítica de erros e consequências moleculares


Indicado para

Professores de Ciências (Fundamental II) e Biologia (Ensino Médio) que desejam uma atividade leve, divertida e cientificamente precisa para trabalhar mutações com profundidade e alto engajamento.


Formato

Arquivo digital, pronto para imprimir e aplicar.
Recurso autoral da Ciência Interativa.

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