Feira de Ciências – Projetos Inovadores
R$ 49,90
Apresentamos um conjunto inovador de dois ebooks especialmente elaborados para transformar Feiras de Ciências em experiências educativas cativantes e memoráveis, abrangendo desde o Ensino Fundamental II até o Ensino Médio. Este pacote exclusivo não só fornece uma vasta gama de projetos científicos práticos e interativos, mas também integra um guia completo para gamificar a premiação, elevando o engajamento e a motivação dos estudantes a novos patamares.
Os projetos são:
Ensino Fundamental II
Sexto ano
Projeto: Estação de Separação de Materiais
Projeto: Produção de Tinta Natural e Estudo de Pigmentos
Projeto: Tensão Superficial com Polímeros Líquidos
Projeto: Circuito Sensorial
Projeto: Jogo da coordenação motora
Projeto: Estação de Relaxamento e Concentração
Projeto: Criação de um Jardim de Rochas
Sétimo ano
Projeto: Maquetes de Máquinas Simples Antigas
Projeto: Teatro de Sombras “Evolução Tecnológica
Projeto: Maquete de Ecossistemas “Antes e Depois” de uma Catástrofe
Projeto: Oficina de Ciências “Construindo uma Vacina”
Projeto: Oficina de Reciclagem Criativa
Projeto: Simulação de Terremotos com Gelatina
Projeto: Diário de Viagem das Placas Tectônicas
Oitavo ano
Projeto: Modelo de Turbina Eólica
Projeto: Oficina de Brinquedos com Energia Mecânica
Projeto: Exposição “Evolução da Iluminação”
Projeto: Oficina de Zines “Expressando a Sexualidade”
Projeto: Oficina de Cartografia Celeste
Projeto: Experimento de Fases da Lua com Bolas e Lanternas
Projeto: Oficina de Instrumentos Meteorológicos Artesanais
Nono ano
Projeto: Concurso “Inovações Químicas para um Mundo Sustentável”
Projeto: Modelos de Proteção Contra Radiação
Projeto: Simulações de Ultrassom com Gelatina
Projeto: Projeto: Oficina de Filtros Solares Naturais
Projeto: Árvore Genealógica de Características
Projeto: Oficina de Camuflagem e Mimética
Projeto: Oficina de Produtos de Limpeza Ecológicos
Projeto: Concurso de Soluções Ambientais Criativas
Projeto: Calendários Astronômicos Tradicionais
Projeto: Relógios Solares Culturais
Ensino Médio
Biomimética em Design de Estruturas
Sistema de Refrigeração Passiva
Limpeza de Água por Fitoremediação
Jogo da Velha AI com Papel e Lápis
Têxteis Inteligentes com Materiais do Dia a Dia
Sistema de Compostagem Caseiro Eficiente
Papel Reciclado Artesanal com Sementes
Luminária de Algas Bioluminescentes
Instrumentos Musicais Ecológicos
Oscilador de água
Bomba de água manual
Gerador de Energia Eólica Miniatura
Casa Sustentável em Miniatura
Tinta Condutiva Caseira e Circuitos em Papel
Analisador de Qualidade da Água com Indicadores Naturais
Gerador de Van de Graaff Caseiro
Turbina de Água de Papelão
Simulação de Rede Neural com Cordas e Cartões
Simulação de Filtro de Spam “Analógico”
Sistema de Classificação Visual
Guia de Premiação Gamificada para Feira de Ciências: Para complementar, nosso guia de gamificação introduz uma abordagem lúdica para a premiação, com modelos criativos de medalhas, distintivos, certificados e lembrancinhas. Essa abordagem visa não apenas reconhecer o mérito científico, mas também incentivar a participação ativa, a criatividade e o espírito de equipe entre os estudantes. Esse guia acompanha link editável.
Apresentamos um conjunto inovador de dois ebooks especialmente elaborados para transformar Feiras de Ciências em experiências educativas cativantes e memoráveis, abrangendo desde o Ensino Fundamental II até o Ensino Médio. Este pacote exclusivo não só fornece uma vasta gama de projetos científicos práticos e interativos, mas também integra um guia completo para gamificar a premiação, elevando o engajamento e a motivação dos estudantes a novos patamares.
Os projetos são:
Ensino Fundamental II
Sexto ano
Projeto: Estação de Separação de Materiais
Projeto: Produção de Tinta Natural e Estudo de Pigmentos
Projeto: Tensão Superficial com Polímeros Líquidos
Projeto: Circuito Sensorial
Projeto: Jogo da coordenação motora
Projeto: Estação de Relaxamento e Concentração
Projeto: Criação de um Jardim de Rochas
Sétimo ano
Projeto: Maquetes de Máquinas Simples Antigas
Projeto: Teatro de Sombras “Evolução Tecnológica
Projeto: Maquete de Ecossistemas “Antes e Depois” de uma Catástrofe
Projeto: Oficina de Ciências “Construindo uma Vacina”
Projeto: Oficina de Reciclagem Criativa
Projeto: Simulação de Terremotos com Gelatina
Projeto: Diário de Viagem das Placas Tectônicas
Oitavo ano
Projeto: Modelo de Turbina Eólica
Projeto: Oficina de Brinquedos com Energia Mecânica
Projeto: Exposição “Evolução da Iluminação”
Projeto: Oficina de Zines “Expressando a Sexualidade”
Projeto: Oficina de Cartografia Celeste
Projeto: Experimento de Fases da Lua com Bolas e Lanternas
Projeto: Oficina de Instrumentos Meteorológicos Artesanais
Nono ano
Projeto: Concurso “Inovações Químicas para um Mundo Sustentável”
Projeto: Modelos de Proteção Contra Radiação
Projeto: Simulações de Ultrassom com Gelatina
Projeto: Projeto: Oficina de Filtros Solares Naturais
Projeto: Árvore Genealógica de Características
Projeto: Oficina de Camuflagem e Mimética
Projeto: Oficina de Produtos de Limpeza Ecológicos
Projeto: Concurso de Soluções Ambientais Criativas
Projeto: Calendários Astronômicos Tradicionais
Projeto: Relógios Solares Culturais
Ensino Médio
Biomimética em Design de Estruturas
Sistema de Refrigeração Passiva
Limpeza de Água por Fitoremediação
Jogo da Velha AI com Papel e Lápis
Têxteis Inteligentes com Materiais do Dia a Dia
Sistema de Compostagem Caseiro Eficiente
Papel Reciclado Artesanal com Sementes
Luminária de Algas Bioluminescentes
Instrumentos Musicais Ecológicos
Oscilador de água
Bomba de água manual
Gerador de Energia Eólica Miniatura
Casa Sustentável em Miniatura
Tinta Condutiva Caseira e Circuitos em Papel
Analisador de Qualidade da Água com Indicadores Naturais
Gerador de Van de Graaff Caseiro
Turbina de Água de Papelão
Simulação de Rede Neural com Cordas e Cartões
Simulação de Filtro de Spam “Analógico”
Sistema de Classificação Visual
Guia de Premiação Gamificada para Feira de Ciências: Para complementar, nosso guia de gamificação introduz uma abordagem lúdica para a premiação, com modelos criativos de medalhas, distintivos, certificados e lembrancinhas. Essa abordagem visa não apenas reconhecer o mérito científico, mas também incentivar a participação ativa, a criatividade e o espírito de equipe entre os estudantes. Esse guia acompanha link editável.
Produtos relacionados
Apostila de revisão – 2ª série Ensino Médio
O pack de revisão é um material super didático e bem ilustrado que aborda os principais conteúdos ministrados na 2ª série do ensino médio. É ideal para você revisar o conteúdo junto com os alunos, imprimir para eles ou até mesmo para você que pegou essa turma esse ano se preparar para os conteúdos que serão ministrados.
Além disso o pack conta com alguns QR Code que direcionam para páginas interativas.
O material contém parte teórica e exercícios de revisão (com gabarito).
Os conteúdos abordados no material são:
Domínios biológicos
Seres Procariontes
Reino Protoctista .
Reino Fungi
Reino Animal
Reino Plantae
Doenças infecto- parasitárias
Sistema Digestório
Sistema Respiratório
Sistema Musculoesquelético
Sistema Nervoso
Sistema Endócrino
Sistema Circulatório
Sistema Reprodutor
Sistema Excretor
Sistema Imune
Metabolismo energético
Slides – Plantas – 2º ano
Slides – BIOÉTICA
Esses slides de bioética além de estarem completo e abordar os principais assuntos discutidos pela Bioética também deixa algumas reflexões e abre espaço para que os alunos expressem sua opinião sobre cada tema falado.
Alguns assuntos abordados nos slides:
- O que é bioética
- Origem da bioética
- Ética e moral
- Princípios da Bioética
- Aborto
- Clonagem
- Eutanásia
- Teste em animais
- Células tronco
- e etc....
Roteiro de aula prática – Densidade
Este roteiro contém o passo a passo para a execução de uma prática simples e acessível sobre o assunto densidade.
Os roteiros disponibilizados no site são pensados para os professores das mais diversas realidades, inclusive aqueles que não possuem estrutura de laboratório na escola.
Obs: esse roteiro acompanha o link editável canva.
Atividade investigativa e mão na massa sobre adaptação dos seres vivos
Nesta atividade, os alunos são incentivados a pensar de forma independente e a sugerir uma explicação para a existência de uma adaptação específica de um organismo. Eles devem descrever um mecanismo pelo qual uma certa adaptação veio a existir.
São 10 cards com 10 espécies diferentes para investigação sobre suas adaptações. Ao final tem uma atividade mão na massa super legal para reforçar o conteúdo.
Objetivo específico
Aumentar a curiosidade dos alunos e incentivá-los a fazer perguntas.
Promover o pensamento independente.
“armar o cenário” para a introdução do conceito de evolução biológica por seleção natural

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