Feira de Ciências – Projetos Inovadores
R$ 49,90
Apresentamos um conjunto inovador de dois ebooks especialmente elaborados para transformar Feiras de Ciências em experiências educativas cativantes e memoráveis, abrangendo desde o Ensino Fundamental II até o Ensino Médio. Este pacote exclusivo não só fornece uma vasta gama de projetos científicos práticos e interativos, mas também integra um guia completo para gamificar a premiação, elevando o engajamento e a motivação dos estudantes a novos patamares.
Os projetos são:
Ensino Fundamental II
Sexto ano
Projeto: Estação de Separação de Materiais
Projeto: Produção de Tinta Natural e Estudo de Pigmentos
Projeto: Tensão Superficial com Polímeros Líquidos
Projeto: Circuito Sensorial
Projeto: Jogo da coordenação motora
Projeto: Estação de Relaxamento e Concentração
Projeto: Criação de um Jardim de Rochas
Sétimo ano
Projeto: Maquetes de Máquinas Simples Antigas
Projeto: Teatro de Sombras “Evolução Tecnológica
Projeto: Maquete de Ecossistemas “Antes e Depois” de uma Catástrofe
Projeto: Oficina de Ciências “Construindo uma Vacina”
Projeto: Oficina de Reciclagem Criativa
Projeto: Simulação de Terremotos com Gelatina
Projeto: Diário de Viagem das Placas Tectônicas
Oitavo ano
Projeto: Modelo de Turbina Eólica
Projeto: Oficina de Brinquedos com Energia Mecânica
Projeto: Exposição “Evolução da Iluminação”
Projeto: Oficina de Zines “Expressando a Sexualidade”
Projeto: Oficina de Cartografia Celeste
Projeto: Experimento de Fases da Lua com Bolas e Lanternas
Projeto: Oficina de Instrumentos Meteorológicos Artesanais
Nono ano
Projeto: Concurso “Inovações Químicas para um Mundo Sustentável”
Projeto: Modelos de Proteção Contra Radiação
Projeto: Simulações de Ultrassom com Gelatina
Projeto: Projeto: Oficina de Filtros Solares Naturais
Projeto: Árvore Genealógica de Características
Projeto: Oficina de Camuflagem e Mimética
Projeto: Oficina de Produtos de Limpeza Ecológicos
Projeto: Concurso de Soluções Ambientais Criativas
Projeto: Calendários Astronômicos Tradicionais
Projeto: Relógios Solares Culturais
Ensino Médio
Biomimética em Design de Estruturas
Sistema de Refrigeração Passiva
Limpeza de Água por Fitoremediação
Jogo da Velha AI com Papel e Lápis
Têxteis Inteligentes com Materiais do Dia a Dia
Sistema de Compostagem Caseiro Eficiente
Papel Reciclado Artesanal com Sementes
Luminária de Algas Bioluminescentes
Instrumentos Musicais Ecológicos
Oscilador de água
Bomba de água manual
Gerador de Energia Eólica Miniatura
Casa Sustentável em Miniatura
Tinta Condutiva Caseira e Circuitos em Papel
Analisador de Qualidade da Água com Indicadores Naturais
Gerador de Van de Graaff Caseiro
Turbina de Água de Papelão
Simulação de Rede Neural com Cordas e Cartões
Simulação de Filtro de Spam “Analógico”
Sistema de Classificação Visual
Guia de Premiação Gamificada para Feira de Ciências: Para complementar, nosso guia de gamificação introduz uma abordagem lúdica para a premiação, com modelos criativos de medalhas, distintivos, certificados e lembrancinhas. Essa abordagem visa não apenas reconhecer o mérito científico, mas também incentivar a participação ativa, a criatividade e o espírito de equipe entre os estudantes. Esse guia acompanha link editável.
Apresentamos um conjunto inovador de dois ebooks especialmente elaborados para transformar Feiras de Ciências em experiências educativas cativantes e memoráveis, abrangendo desde o Ensino Fundamental II até o Ensino Médio. Este pacote exclusivo não só fornece uma vasta gama de projetos científicos práticos e interativos, mas também integra um guia completo para gamificar a premiação, elevando o engajamento e a motivação dos estudantes a novos patamares.
Os projetos são:
Ensino Fundamental II
Sexto ano
Projeto: Estação de Separação de Materiais
Projeto: Produção de Tinta Natural e Estudo de Pigmentos
Projeto: Tensão Superficial com Polímeros Líquidos
Projeto: Circuito Sensorial
Projeto: Jogo da coordenação motora
Projeto: Estação de Relaxamento e Concentração
Projeto: Criação de um Jardim de Rochas
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Projeto: Maquetes de Máquinas Simples Antigas
Projeto: Teatro de Sombras “Evolução Tecnológica
Projeto: Maquete de Ecossistemas “Antes e Depois” de uma Catástrofe
Projeto: Oficina de Ciências “Construindo uma Vacina”
Projeto: Oficina de Reciclagem Criativa
Projeto: Simulação de Terremotos com Gelatina
Projeto: Diário de Viagem das Placas Tectônicas
Oitavo ano
Projeto: Modelo de Turbina Eólica
Projeto: Oficina de Brinquedos com Energia Mecânica
Projeto: Exposição “Evolução da Iluminação”
Projeto: Oficina de Zines “Expressando a Sexualidade”
Projeto: Oficina de Cartografia Celeste
Projeto: Experimento de Fases da Lua com Bolas e Lanternas
Projeto: Oficina de Instrumentos Meteorológicos Artesanais
Nono ano
Projeto: Concurso “Inovações Químicas para um Mundo Sustentável”
Projeto: Modelos de Proteção Contra Radiação
Projeto: Simulações de Ultrassom com Gelatina
Projeto: Projeto: Oficina de Filtros Solares Naturais
Projeto: Árvore Genealógica de Características
Projeto: Oficina de Camuflagem e Mimética
Projeto: Oficina de Produtos de Limpeza Ecológicos
Projeto: Concurso de Soluções Ambientais Criativas
Projeto: Calendários Astronômicos Tradicionais
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Guia de Premiação Gamificada para Feira de Ciências: Para complementar, nosso guia de gamificação introduz uma abordagem lúdica para a premiação, com modelos criativos de medalhas, distintivos, certificados e lembrancinhas. Essa abordagem visa não apenas reconhecer o mérito científico, mas também incentivar a participação ativa, a criatividade e o espírito de equipe entre os estudantes. Esse guia acompanha link editável.
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Roteiro Pêndulo de Newton
Nessa atividade os alunos aprenderão sobre conservação da quantidade de movimento e sobre energia mecânica nas colisões com uma atividade mão na massa que eles irão adorar.
Os alunos irão construir um Pêndulo de Newton de baixo custo e enquanto isso vão aprender mais sobre a Física.
Os objetivos da prática são:
- Aprender sobre o princípio da conservação do momento
- Entender sobre energia cinética e energia potencial.
- Experimentar o pêndulo de Newton
- Contemplar os usos deste princípio na ciência ou engenharia
- Construir seu próprio Pêndulo de Newton
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Atividade investigativa e mão na massa sobre adaptação dos seres vivos
Nesta atividade, os alunos são incentivados a pensar de forma independente e a sugerir uma explicação para a existência de uma adaptação específica de um organismo. Eles devem descrever um mecanismo pelo qual uma certa adaptação veio a existir.
São 10 cards com 10 espécies diferentes para investigação sobre suas adaptações. Ao final tem uma atividade mão na massa super legal para reforçar o conteúdo.
Objetivo específico
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Promover o pensamento independente.
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