🎮 Transforme a sala de aula em um campo de batalha científico!
O ImunoWar é um card game dinâmico que coloca os alunos no papel de estrategistas do corpo humano, defendendo-se de vírus, bactérias, protozoários e até mutações virais. Inspirado em jogos de cartas de estratégia, essa atividade traz o sistema linfático e imunológico para o centro da ação de forma lúdica, interativa e inesquecível.
🧩 Como funciona
Cada grupo de alunos recebe um baralho temático com 24 cartas divididas em Ataque, Defesa, Evento e Apoio.
Durante as rodadas, os grupos lançam cartas de patógenos (vírus, bactérias, protozoários, fungos etc.) e precisam se defender com células de defesa (macrófagos, linfócitos B e T, anticorpos) e órgãos do sistema linfático (linfonodos, timo, baço).
Eventos como vacinação, febre, estresse ou exercício físico podem mudar o rumo da partida, aumentando ou diminuindo a imunidade.
O objetivo é acumular pontos de imunidade e manter a vitalidade do grupo, enquanto aprendem conceitos científicos em cada jogada.
🎯 Objetivos pedagógicos
Reconhecer o papel das células imunes e do sistema linfático na defesa do organismo.
Relacionar situações reais (infecções, vacinação, estresse, hábitos de vida) com a resposta imune.
Estimular cooperação, pensamento crítico e estratégia em grupo.
Promover engajamento por meio da gamificação e da competição saudável.
📌 Diferenciais da atividade
Gamificação completa: pontos de vitalidade e imunidade, rodadas, gestor de grupo e regras opcionais para avançar a complexidade.
Inclusão garantida: adaptações para alunos com TDAH (funções de apoio na organização do jogo) e TEA (cartas coloridas com ícones contrastantes).
Material pronto para imprimir: cartas ilustradas, roteiro do professor, quadro de acompanhamento e ticket de saída reflexivo.
Aplicação flexível: ideal para turmas grandes (40–50 alunos), com todos jogando em paralelo.
🏆 O que acompanha no PDF
Roteiro detalhado do professor (passo a passo em 50 minutos).
Cartas de Ataque, Defesa, Evento e Apoio prontas para imprimir.
Quadro de acompanhamento da partida.
Ticket de saída para avaliação rápida da aprendizagem.
👩🏫 Público-alvo
Professores de Ciências (Ensino Fundamental II) e Biologia (Ensino Médio) que buscam atividades interativas, criativas e de impacto, capazes de transformar conteúdos complexos em experiências de aprendizagem significativas.
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