Jogo Digital – Vacinas em Jogo
R$ 10,90
Quatro jogos digitais interativos para ensinar vacinação no 7º ano de forma ativa: os alunos simulam um surto, diferenciam vacina e soro, defendem o corpo contra vírus antes e depois da vacina e aprendem a identificar boatos. Acompanha guia do professor com sequência didática e gabarito completo, além de ficha do aluno em PDF.
Vacinas em jogo: aprenda como a vacina age no corpo e na sociedade, jogando
Vacinas em jogo é um material digital interativo para as aulas sobre vacinação e saúde coletiva. Em vez de apenas ler sobre o tema, os alunos vivem os conceitos: veem a imunidade coletiva acontecer em um surto simulado, sentem a diferença entre o primeiro contato com um vírus e o contato depois da vacina, e praticam a análise de mensagens que circulam nas redes.
Os jogos abrem direto no navegador, pelo celular, tablet ou computador, ou projetados na lousa. Não é preciso instalar nada nem fazer cadastro.
O que tem no material:
- Simulador de surto
O aluno distribui doses de vacina entre 100 pessoas de uma escola e acompanha o contágio dia a dia. Em três rodadas, com 30, 60 e 85 doses, ele compara os resultados e descobre, na prática, o que é imunidade coletiva e por que ela protege também quem não pode se vacinar. - Vacina ou soro?
Cartas para deslizar com situações do dia a dia, como uma picada de jararaca ou a campanha da gripe. O aluno decide se cada caso pede vacina ou soro e recebe a explicação na hora, trabalhando prevenção e tratamento, imunização ativa e passiva e memória imunológica. - Defesa do corpo
Um jogo de ação em quatro fases. Os vírus avançam em direção às células do corpo e o aluno precisa se defender. Sem vacina, o anticorpo demora a ficar pronto; depois da vacina, as células de memória respondem quase na hora; e diante de um vírus diferente, o aluno descobre que a proteção da vacina é específica. - Checador de boatos
Mensagens no estilo WhatsApp sobre vacinas. O aluno identifica os trechos que são sinais de desinformação, como fontes anônimas, pedidos de urgência e generalizações, e escolhe a melhor resposta, baseada em evidências.
Arquivos e acesso:
- Link de acesso aos quatro jogos
- Guia do professor em PDF (6 páginas): visão geral, objetivos, sequência didática para 2 aulas com perguntas de mediação, sugestão de avaliação e gabarito completo de todos os jogos e das questões
- Ficha do aluno em PDF (2 páginas): link com código QR, instruções, tabelas de registro dos resultados e 6 questões para responder
Diferenciais:
- Conteúdo revisado com rigor científico, com base em fontes como o Ministério da Saúde, o Instituto Butantan e estudos publicados em revistas científicas
- Explicação imediata após cada resposta, o que permite também o estudo autônomo
- Perguntas e cartas sorteadas a cada partida, para a turma jogar mais de uma vez
- Desenvolve argumentação e pensamento crítico diante da desinformação sobre vacinas
Habilidade da BNCC contemplada:
(EF07CI10) Argumentar sobre a importância da vacinação para a saúde pública, com base em informações sobre a maneira como a vacina atua no organismo e o papel histórico da vacinação para a manutenção da saúde individual e coletiva e para a erradicação de doenças.
Indicado para: Ciências, 7º ano do Ensino Fundamental. Também pode ser usado em revisões do 8º e do 9º ano.
Importante: os jogos são acessados on-line, então é necessário conexão com a internet durante o uso.
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