PBL – Dengue
R$ 6,90
- Explorar as diferentes tecnologias utilizadas no combate à dengue.
- Estimular a discussão sobre a eficácia, benefícios e desafios de cada tecnologia.
- Promover a conscientização sobre a importância do uso de tecnologias no controle da dengue.
- Explorar as diferentes tecnologias utilizadas no combate à dengue.
- Estimular a discussão sobre a eficácia, benefícios e desafios de cada tecnologia.
- Promover a conscientização sobre a importância do uso de tecnologias no controle da dengue.
Produtos relacionados
Game de Embriologia
Embrio game Game é um jogo de tabuleiro que foi desenvolvido para tornar o ensino de Embriologia lúdico, divertido e efetivo.
Por meio dos Cards de perguntas e respostas os alunos revisam o conteúdo sobre o tema.
São 10 páginas de Card + Tabuleiro.
Torne a aula de Embriologia mais criativa e divertida.
Sequência didática Sistema Cardiovascular
ATIVIDADES LÚDICAS -SEQUÊNCIA DIDÁTICA DE INTRODUÇÃO ÀS AULAS DE MICROSCOPIA
ATIVIDADES LÚDICAS – QUADRO DE PUNNET INTERATIVO – SISTEMA ABO
O Quadro de Punnett do Sistema ABO é um recurso 100% interativo que irá ajudar os alunos no entendimento dos cruzamentos genéticos desse Sistema. A atividade contém uma lista de exercícios na qual você pode utilizar para trabalhar com o "jogo".
Para utilizar o quadro basta imprimir, recortar e montar os cubos.
ATIVIDADES LÚDICAS – COMBO DE INTRODUÇÃO ÀS AULAS DE LABORATÓRIO
Esse combo de atividades contém:
- FlashCards sobre as principais vidrarias de laboratório e suas funções.
- FlashCards com as normas de segurança e riscos do laboratório ( contém os símbolos e seus significados).
- Cubos com as normas de segurança para jogos.
- Modelo Crachá do cientista para você personalizar como quiser e imprimir para os seus alunos.
- Orientação de como utilizar o recurso
ATIVIDADES LÚDICAS – DOMINÓ CIENTÍFICO DAS ORGANELAS
O Dominó Científico das Organelas celulares é uma atividade lúdica que vai auxiliar os alunos no aprendizado das funções e estruturas celulares.
A atividade é simples, o aluno ou grupo de alunos deve associar a imagem a seu significado, assim como um jogo tradicional de dominó.
Essa atividade é uma excelente forma de inserir a gamificação em suas aula de Biologia.
A atividade é adequada tanto para o fundamental II quanto para o ensino médio.

Avaliações
Limpar filtrosNão há avaliações ainda.